3ds Max 光影參數(shù)調(diào)校全攻略:揭秘模型云場景真實光影的終極密碼
一、認識 3ds Max 中的燈光類型
- 標準燈光:點光源模擬全向發(fā)光,聚光燈用于精準控光,適用于模型云展覽模型展品局部照明。
- 攝影測量燈光:基于物理數(shù)據(jù),高度還原現(xiàn)實光照。
- V-Ray 燈光:需搭配 V-Ray 渲染器,擅長全局光照與反射,提升場景電影級質(zhì)感。
- 強度:室內(nèi)主光源 1.5 - 2.0,夜晚場景 0.3 - 0.5;模型云展覽模型主燈建議 0.8 - 1.2,小幅度調(diào)整并實時預(yù)覽。
- 顏色:暖色調(diào)營造溫馨氛圍,冷色調(diào)突出科技感,適配不同主題場景。
- 陰影:陰影貼圖渲染快、精度低;光線追蹤陰影清晰銳利,適用于真實感場景,可調(diào)節(jié)陰影細節(jié)。
- 衰減:在多燈場景中設(shè)置平方反比衰減,避免遠處過亮,確保光照自然。
- 全局光照(GI):模擬光線多次反射,室內(nèi)場景啟用可消除暗角。首次反彈設(shè) “發(fā)光貼圖”,二次反彈設(shè) “燈光緩存” 平衡效率與質(zhì)量。
- 環(huán)境遮蔽(AO):增強物體接觸陰影,凸顯模型云展覽模型場景層次感。
通過環(huán)境貼圖載入 HDRI 文件,為場景提供自然全局光照,影響物體反射折射。室外模型云展覽模型選用天空 HDRI,調(diào)整亮度、對比度優(yōu)化效果。
五、調(diào)整材質(zhì)屬性對光影的影響
- 反射率:金屬 0.8 - 1.0,布料 0.2 - 0.4,突出模型云展覽模型展品材質(zhì)特性。
- 折射率:玻璃 1.5 - 1.6、塑料 1.4 - 1.5,還原光線折射真實感。
- 菲涅爾效應(yīng):調(diào)整參數(shù)實現(xiàn)物體不同視角下的逼真光影變化。
在實際操作中,建議先從基礎(chǔ)參數(shù)入手,逐步構(gòu)建光影框架,再通過細節(jié)微調(diào)完善效果。同時,多參考優(yōu)秀作品的光影表現(xiàn),分析其燈光布局與參數(shù)設(shè)置,不斷積累經(jīng)驗,從而更熟練地駕馭3ds Max的光影參數(shù)調(diào)整。
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