在 3ds Max 或 Maya 中使用 i9-13900、14900 或 AMD Threadripper 時,CPU 過熱和渲染崩潰
問題:
在 3ds Max 或 Maya 中使用不同的渲染引擎(如 V-Ray 或 Arnold)進行渲染時,CPU 在運行數(shù)小時后或第一個渲染開始時立即過熱。
- 這通常會導(dǎo)致計算機關(guān)閉或軟件崩潰。
- 使用 Intel 第 13 代或第 14 代 CPU 或者 AMD Ryzen Threadripper CPU 時會出現(xiàn)此問題。
- 計算機最初很穩(wěn)定,但隨著時間的推移,問題越來越頻繁地發(fā)生。
環(huán)境:
- Arnold 渲染器。
- Chaos GroupV-Ray 渲染器。
原因:
渲染引擎(如 Arnold 或 V-Ray)具有很強的多線程性,旨在利用 CPU 的每個處理器核心。在長時間、復(fù)雜的渲染過程中,如果 CPU 冷卻不足并且負(fù)載較重,它可能會達到閾值溫度并節(jié)流,從而影響渲染速度,或者產(chǎn)生足夠的熱量導(dǎo)致 PC 關(guān)閉。英特爾宣布了其第 13 代和第 14 代 CPU 的已知問題。CPU 穩(wěn)定性會隨著時間的推移而降低。有關(guān)詳細(xì)信息,請參閱以下鏈接。
2024 年 7 月關(guān)于英特爾酷睿第 13 代和第 14 代臺式機處理器不穩(wěn)定報告的更新
英特爾酷睿第 13 代和第 14 代臺式機不穩(wěn)定根本原因更新
解決方案:
若要解決此問題,請執(zhí)行以下作:
查看系統(tǒng)要求
- 確保 PC 滿足建議的最低系統(tǒng)要求:對于 Autodesk 3ds Max 產(chǎn)品系統(tǒng)要求。
- 確認(rèn) PC 組件,尤其是顯卡或圖形處理單元 (GPU) 滿足或超過3ds Max認(rèn)證硬件規(guī)格。
檢查 PC 機箱、CPU、GPU 和內(nèi)存模塊 (DIMM) 散熱情況
現(xiàn)代多核 CPU(例如 Intel i9 和 AMD Ryzen Threadripper 系列)對于渲染和仿真任務(wù)而言速度極快,但也對功率和冷卻要求較高。大多數(shù)第三方 PC 供應(yīng)商都考慮到了這些因素,并將 CPU 和 GPU 與適當(dāng)?shù)睦鋮s硬件配對。
但是,如果從單獨的組件構(gòu)建新的 PC 系統(tǒng),請檢查以下內(nèi)容:
- 確保PC機箱本身有足夠的氣流。不要擋住箱子的背面(將其推到墻上、窗簾等)。
- 使用高質(zhì)量的內(nèi)存 DIMM。如果主板和 CPU 冷卻器空間允許,則使用帶有散熱器的 RAM 模塊可能會改善散熱。
- 確保電源的額定功率為主板、CPU 和 GPU 組合?,F(xiàn)代高功率 PC 組件可能需要 850-1300 瓦的電源。
- 查看信譽良好的硬件網(wǎng)站上的在線評論,了解有關(guān)每個主要硬件組件的信息。
- 確保 CPU 冷卻器(空氣冷卻器或一體機 (AIO) 液體冷卻系統(tǒng))針對安裝的最新型號的 CPU 進行評級。例如,對于第一代或第二代 AMD 銳龍 Threadripper CPU 來說被評為“良好”的 CPU 散熱器可能完全不足以在長時間使用的情況下冷卻第三代銳龍 CPU。
- 請勿對任何 CPU 或 GPU 組件進行超頻。為了獲得最大的穩(wěn)定性,請在 PC 的 BIOS 中將電壓設(shè)置為默認(rèn)值。
- 如果有當(dāng)?shù)赜嬎銠C經(jīng)銷商,請咨詢他們以獲得他們對系統(tǒng)構(gòu)建的建議,或者看看他們是否可以構(gòu)建系統(tǒng)本身并保證其性能。
- 在渲染期間使用硬件診斷工具監(jiān)視器 CPU 溫度。
- 檢查您的主板制造商的網(wǎng)站,看看他們是否為您的主板型號提供了新的 BIOS,并在必要時進行更新。
更改中央處理器單元 (CPU)
對于其他型號,可能需要對 Intel CPU 進行物理更改。
對于第 13 代和第 14 代 Intel CPU
請遵循英特爾在“原因”部分的鏈接中發(fā)布的有關(guān)指導(dǎo)。
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