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3ds?Max?2020?+?Corona?Renderer?6.2?渲染材質(zhì)通道出現(xiàn)問題

文章分類:設(shè)計資訊-基礎(chǔ)教程 發(fā)布時間:2025-09-26

3ds Max 2020 + Corona Renderer 6.2 渲染材質(zhì)通道出現(xiàn)問題,這種情況在使用 CR 的“材質(zhì) ID 通道”(Material ID Pass)或“對象 ID 通道”(Object ID Pass)時比較常見,問題通常表現(xiàn)為:  
- 渲染出來的材質(zhì)通道是全黑/全白  
- 通道顏色錯亂或與材質(zhì)不對應(yīng)  
- 渲染元素里找不到材質(zhì)通道  
一、常見原因分析
1.渲染元素未添加或被禁用  
   - Corona 的材質(zhì)通道不會自動生成,需要手動在 **渲染設(shè)置 → Render Elements(渲染元素) 里添加。  
   - 如果通道被關(guān)閉(eye 圖標關(guān)閉)或渲染元素面板未啟用,就不會輸出。
2.材質(zhì) ID 未正確分配
   - 每個材質(zhì)必須有唯一的“材質(zhì) ID 號”(在材質(zhì)編輯器的“材質(zhì)屬性”中設(shè)置)。  
   - 有些材質(zhì)(如混合材質(zhì)、多維子對象材質(zhì))需要給每個子材質(zhì)設(shè)置不同 ID。
3.渲染設(shè)置沖突  
   - 在 Corona 渲染設(shè)置中開啟了“僅渲染最終圖像”或關(guān)閉了“渲染元素”選項。  
   - 某些情況下,“全局開關(guān)”里關(guān)閉了材質(zhì)/紋理,也會影響通道渲染。
4.材質(zhì)類型不支持通道輸出  
   - 極少數(shù)第三方材質(zhì)(非 CoronaMtl / 標準材質(zhì))可能不支持 Corona 的材質(zhì) ID 通道。  
   - 材質(zhì)里有腳本控制器或特殊程序紋理,可能干擾 ID 傳遞。
5.Corona 版本 BUG 
   - CR6.2 在 2020 上有已知的材質(zhì)通道 BUG(尤其是使用“多維/子對象材質(zhì)”時),Chaos 官方在后續(xù) hotfix 中修復(fù)過。
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二、解決方法
1. 確認渲染元素已添加并啟用
1. 按 F10 打開渲染設(shè)置  
2. 切換到 Render Elements(渲染元素) 面板  
3. 點擊 Add… → 選擇 CoronaMaterialID(材質(zhì)ID通道)或CoronaObjectID(對象ID通道)  
4. 確保元素的Enable 勾選,并且 eye 圖標 是開啟狀態(tài)  
5. 渲染時,VFB 里切換到對應(yīng)的渲染元素查看  
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2. 檢查并分配材質(zhì) ID
1. 打開材質(zhì)編輯器
2. 選中材質(zhì) → 點擊材質(zhì)名稱旁的 Standard / CoronaMtl 按鈕 → 彈出“材質(zhì)屬性”  
3. 在 Material ID 里填寫一個數(shù)字(建議 1~255,每個材質(zhì)唯一)  
4. 如果是 多維/子對象材質(zhì),進入子材質(zhì)級別,給每個子材質(zhì)分配不同 ID  
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 3. 檢查渲染設(shè)置
1. 全局開關(guān) 中確保:
   - 未勾選 “禁用材質(zhì)”或 “禁用紋理”
   - 未勾選 “僅渲染最終圖像”(會跳過渲染元素)
2. 在 Corona → Performance(性能) 中,關(guān)閉 “使用快速預(yù)覽” 等可能影響通道生成的選項
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4. 替換或轉(zhuǎn)換材質(zhì)
1. 如果使用了第三方渲染器材質(zhì)(如 V-RayMtl),在 Corona 渲染中可能無法正常輸出材質(zhì) ID  
   - 轉(zhuǎn)換為 CoronaMtl或 Standard 材質(zhì)  
2. 移除材質(zhì)中的復(fù)雜程序紋理或腳本控制器,測試是否恢復(fù)正常
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5. 更新或修復(fù) Corona
1. 確認你用的是 CR6.2 的最新 Hotfix(Chaos 官網(wǎng)可下)  
   - CR6.2 最初版本在 Max2020 上有材質(zhì) ID 輸出錯誤的 BUG,升級到 6.2 Hotfix 3或更高可解決  
2. 如果更新無效,嘗試卸載后重新安裝 Corona,并清理殘留配置文件  
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 6. 場景清理與合并
1. 如果問題只出現(xiàn)在當(dāng)前場景,嘗試:
   - File → Merge(合并) 到一個新場景,僅合并幾何體和材質(zhì)  
   - 刪除空材質(zhì)、未使用的貼圖、無效 ID  
2. 重置 3ds Max UI 和首選項(刪除 `%localappdata%\Autodesk\3dsMax\2020 - 64bit\ENU` 下的 UI 配置文件)
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三、預(yù)防措施
- 渲染前習(xí)慣性檢查 Render Elements列表,確保材質(zhì)通道已添加  
- 所有材質(zhì)統(tǒng)一使用 CoronaMtl,避免混用不兼容材質(zhì)類型  
- 定期清理場景冗余數(shù)據(jù)(File → Optimize Scene)  
- 保持 Corona 渲染器為最新版本,避免已知 BUG
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? 建議排查順序:  
1. 確認渲染元素已添加 →  
2. 檢查材質(zhì) ID 分配 →  
3. 渲染設(shè)置是否關(guān)閉了通道 →  
4. 材質(zhì)類型是否兼容 →  
5. 更新到最新 CR6.2 Hotfix →  
6. 合并到新場景測試  

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