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VRay軟件渲染工作流程

文章分類:設計資訊-基礎教程 發(fā)布時間:2017-09-08

VRay是當今最流行的一款渲染軟件,一般來說一些大型的3的軟件內核都基于v-ray,例如:3dmax軟件,maya軟件等,幫助不同領域的優(yōu)秀的3d建模軟件提供了高質量的圖片和動畫渲染,從而方便設計師使用渲染各種圖片。前面我們講解了很多關于3dmax軟件的一些功能介紹,今天模型云小編就帶大家一起認識下VRay的工作流程。

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vray軟件渲染流程

1創(chuàng)建或者打開一個場景

2指定VRay渲染器

3設置材質

4把渲染器選項卡設置成測試階段的參數:

①把圖像采樣器改為“固定模式“,把抗鋸齒系數調低,并關閉材質反射、折射和默認燈。

②勾選GI,將“首次反射”調整為lrradiance map模式(發(fā)光貼圖模式)

調整min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-6,-5,

同時“二次反射”調整為QMC[準蒙特卡洛算法]或light cache[燈光緩沖模式],降低細分。

5根據場景布置相應的燈光。

①開始布光時,從天光開始,然后逐步增加燈光,大體順序為:天光----陽光----人工裝飾光----補光。

②如環(huán)境明暗燈光不理想,可適當調整天光強度或提高暴光方式中的dark multiplier (變暗倍增值),至直合適為止。

③打開反射、折射調整主要材質

6根據實際的情況再次調整場景的燈光和材質

7渲染并保存光子文件

①設置保存光子文件

②調整lrradiance map(光貼圖模式),min rate(最小采樣)和max rate(最大采樣)為-5,-1或-5,-2或更高,同時把 [準蒙特卡洛算法] 或 [燈光緩沖模式] 的細分值調高,正式跑小圖,保存光子文件。

8 正式渲染

1)調高抗鋸齒級別,

2)設置出圖的尺寸,

3)調用光子文件渲染出大圖

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